20091107

宜蘭縣98年度國中小創意教學Scratch應用競賽實施計畫

宜蘭縣98年度國中小創意教學Scratch應用競賽實施計畫

壹、 依據教育部98年6月19日台電字第0980097150D號函辦理辦理。

貳、 計畫目標:

一、 為落實九年一貫課程之精神,鼓勵教師使用資訊科技為輔助學習之工 具,以擴展各領域的學習,並提升學生解決問題的能力。

二、 宣導尊重智慧財產權,提昇校園使用自由軟體風氣,減少非法軟體之使用。

三、 透過創意思考科技工具之使用,提昇學生邏輯思考及創作能力。

參、 說明:
Scratch是 MIT (麻省理工學院) 發展的模組化簡易程式語言,可以用來創造動畫、遊戲等。適用於小學一年級以上的兒童,藉由學習Scratch視覺化與積木組合式的程式語言 (用拖曳、組合的方法取代打字,免除指令輸入錯誤的困擾),提升邏輯思考能力。

肆、 主辦單位:宜蘭縣政府教育處

伍、 承辦單位:宜蘭縣教育資訊網路中心

陸、 參加對象:

一、 宜蘭縣教育處所屬國中小學學生自由參加。

二、 參加97年校園自由軟體Scratch-UPP推廣計畫之學校(三民國小、北成國小、中山國小、成功國小、竹林國小、梗枋國小、公正國小、同樂國小、頭城國小)至少需報名三件作品。

柒、 參賽說明:

一、 創作工具:Scratch圖形化程式設計軟體

二、 創作主題:

依學齡分成3組,分別為國中組、國小高年級組、國小中低年級組。各組再分兩類:遊戲設計、劇情編寫。每件作品限制僅能參加一類。比賽類別說明如下:

(一)遊戲設計類:設計一項互動式的遊戲(例如:打磚塊、猴子接香蕉、電流急急棒或自創主題)

(二)劇情編寫類:設計一齣有故事情節的動畫(例如:兩性平權、節能減碳、全民防疫或自創主題,時間以120-180秒為限)

三、 注意事項:使用素材限定如下

(一)由參賽者自製

(二)使用Scratch程式內建素材

(三)使用創用CC授權素材

四、 參賽人數:每件作品請務必報名1位指導教師及1~3位學生。

五、 作品版權:請參賽學生及老師保證作品係屬原創;並以創用CC「授權要素BY(姓名標示)-授權要素NC(非商業性)-授權要素SA(相同方式分享)」授權條款台灣2.5版釋出,授權使用本作品。

捌、 比賽各項時程:

一、 報名送件:請參賽學生用學生EIP帳號至競賽專案網(http://scratch.ilc.edu.tw)填寫基本資料並上傳作品。自98年10月26日08:00至98年11月21日17:00截止收件。

二、 公告比賽成績:98年11月30日12:00(星期一)公告比賽成績。

三、 頒獎典禮:2009年12月7日(暫定)



玖、 評審標準及獎勵:

一、 評審方式及標準:由承辦單位聘請資訊教育及Scratch專家學者參與評審。評分指標如下:

遊戲設計類:

評分指標及配分
指標說明

程式設計(35%)
程式能夠正確執行
充分應用Scratch提供之各類程式碼
程式結構及流程簡潔、清楚、順暢

介面設計(35%)
角色設計具有創意與美感
場景設計具有創意與美感
使用者介面清楚、易用
音效的配合完整、和諧

創意與內容(30%)
遊戲主題清楚、明確
障礙、關卡的設計具有創意
角色、場景間的互動具有創意
程式設計方法新穎具創意
遊戲內容會依關卡不同而有難度上的調整



劇情編寫類

評分指標及配分
指標說明

多媒體設計(35%)
角色及場景具有美感與一致性
角色及場景設計符合主題情境
音效及配樂符合主題

程式設計(30%)
程式能夠正確執行
程式結構及流程簡潔、清楚、順暢
角色互動之程式碼設計完整、簡潔、時間掌握正確

對話內容與聲音使用正確

創意與故事(35%)
故事主題清楚、明確
角色及場景具原創性與趣味性
故事情節具趣味性、教育性、啟發性




二、 獎勵:

(一)學生部份:遊戲設計類、劇情動畫類分別選出

(1)優選:各年齡組擇優錄取3件,每件頒發獎狀與2000元獎品或禮券。

(2)佳作:各年齡及各類組擇優錄取14件(共84件),每件頒發獎狀與500元獎品或禮券。

(3)各組錄取件數,將視實際報名件數及評審狀況調整。

(二)指導老師部份:優選作品之指導教師,依宜蘭縣所屬學校教育人員獎懲裁量基準表之四、指導參加競賽成績優勝(項次1)相關規定給予敘獎。

拾、計畫經費:

由教育部補助本縣辦理98年度建置國民中小學「多功能e化專科教室」暨「多功能e化數位教室」計畫相關經費項下支應。

拾壹、本實施計畫報處核定後實施,修正時亦同。




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